肥溜め

うんちブリッ!w 不定期更新

【ソロモナスの賢者】カイムフルチンカオル奥義軸【グラブル】

 

はじめに

ロジャー石、クリシャレム未所持

 

ユニーク賢者導本に依存せず、全て奥義で駆け抜けるをコンセプトに組みました。

バレマコラ等の乱撃ビルドには疎いのでそっちとうまいこと選択してください。

あくまで奥義ビルドの話をします。

 

あとローグライクを楽しめる側のプレイヤーなので、

シャバい火力でチマチマ時間を掛けて攻略することが好きじゃないことには留意してもらいたい。そのため、火力が出ない(おもしろくない)場合は即リタをしています。

リストに連続して探索成功を連ねたいユーザーにとってはあまり役に立たないかもしれません。ごめんね。

ただし最近は勝率も良くなっています。おおよその火力目安として、1wave目ボスを5,6Tあたり討伐出来なかったらリタイアした方が良いと思います。

 

必須:バブ石・バイシュラ・フルチン・リミゴブロ

あるといい:ゲージ石

 

拾うキャラ

刀:オクトー≧ゴブロ

剣:ゴブロ>サテュロス

楽器:サテュロス

格闘:ペンギー(序盤ほど高)≧ルリア(召喚石1T導本必須)>ウリエル

銃:ペンギー(序盤ほど高)

他:土良キャラでも拾っといてね

 

拾う武器

最優先

バイシュラ杖>奥義ゲージ上昇量UPオメガ

 

次点

エンハ本所持……禁禍弓>ドラポン>その他

エンハ本未所持……極星刀>禁禍弓>ドラポン>その他

 

おすすめ導本

・召喚1T

現環境最強 拾わない理由があったら教えてくれ

流石に拾えない前提で組んだ石編成で、ド終盤やボス前ショップで置かれたら要らないが…

ルリアを組み込む選択肢が生まれる

・開幕ゲージ40%

戦闘マス1T〆が出来る、最優先

序盤ほど高い。

・武器エンハンス系

無難に火力耐久あがって強い、火力本最優先

・コイン取得量アップ系

イベントにしろ戦闘にしろ準優先、ただしユニーク枠の本・コイン回収できる本は最優先。

後半ほどうま味減少、その時の開放状況とコイン所持数で判断。

奥義時CT2T短縮

語るまでもなし 最優先

・種族武器系統強化

主人公は何でも乗るらしい、準優先。

全適応本来たら拾っとこう

・天明眼本

攻撃外れるけど攻撃100%上限50%とのシナジーが強いから

何れも拾いやすい部類なので、導本間でシナジーのあるビルドではお手軽かつ火力も高い

・奥義ゲージ上昇量UP、高揚

後々フルチェループ用に欲しい、そこそこ優先度は高い。

・スパバハオバチェ本

圧倒的ダメージソースになれる点が優秀、なんだかんだ欲しい。道中を有利に進めたり、ラスケィド戦まで下振れた時の火力確保等、やれることは多い。オバチェを打てる算段が付くなら最優先でもいい。

・奥義特殊上限100%

そのまま討伐ターンに大きく関わる。見かけたら拾う

・奥義ゲージ上限200%

あるといい、なくてもなんともなる。スパバハオバチェ本とのシナジー抜群

・開幕不死身

体力不足時のラスケィドお通し用の他、道中事故の保険にもなる。基本取り得

・与ダメUPユニーク本各種

高倍率の与ダメUPもさることながら、追加効果も強いことが多い。

・奥義追撃

武器種指定・種族指定・無条件の最大3つの追撃が付く。数が増えると与ダメ部分だけ追加されて行く。

そこにバイシュラ杖の襲奥、破壊武器の奥義追撃で1奥義で最大6hit出ると思われ。

・再使用不可アビ、召喚石を開幕使用可能

ユニーク本。状況に応じて強く使える。

カイム1を再利用出来て各キャラ一つだけアビを戦闘毎に使える他、ルリア3で戦闘毎に疑似的な召喚石1T運用が出来る。

カイム1ルリア1で初動から全体奥義チェインを仕掛けられるので開幕40%ゲージ本が無くても火力を出せる。

 

ムーブ

序盤

召喚ダメ、ミストを活用しつつ適宜他アビを使用して戦闘マスを殴りまわる。

1T目は主人公のゲージを100にして2T目に撃破、最悪3Tで片付けよう。

 

1waveボス

5,6T辺りで〆られないなら圧倒的火力不足なのでとっととリスタしたほうがいい

・勝利時の召喚石の選択

石1T本拾ってない場合は黒麒麟、拾ってるなら道中のフルチェループ用にウリエル(ゲージ石)

 

2waveボスまで

強敵・超強敵・君臨者を5,6T以内で倒す火力を確保しつつ本集め。

火力チェック用に活用すること、こいつらの討伐にターンが掛かっている場合本集めが下振れてるのでリタイアしよう。

 

2waveボス(ラスケィド&フューレ)

戦闘前のフロント編成

・オクトー・ゴブロ・バイシュラ

無難にフルチェループで殴りに行く

・サテュロス・ゴブロ・バイシュラ

上記の妥協軸

・ルリア・ゴブロ・バイシュラ

石1T本入りの編成。召喚回数増加本を持ってなくても持ってても強い

火力を出しつつ耐久が安定する

 

召喚石

石1T本有……ゲージ石>黒麒麟>トリゼロ>ルシ

石1T本無……黒麒麟>トリゼロ 以降金ないなら要らない

 

攻略

・フルチェしつつ60%,20%予兆に合わせてゴブロ2。適宜黒麒麟とトリゼロを活用。

・毎ターンフルチェ出来るならそれに越したことはない。

・他予兆?喰らって死ぬようなら本集め下振れさ

 

 

カオルの評価

ミストのバリューを評価してる。

何もしなくても3Tに1回攻防ダウンは偉いから……

そこそこの短いターンでダメアビを使える点も偉い。

 

 

その他(ちょくちょく追記)

リミメデュ

本でパーティーのみなさんが自認星トモになれるのが偉いとは言うが……

ちんたら2waveボスでたくさんポチポチするのはしんどい

 

アルルメイヤ

ローグライクで防戦一方が面白いわけねえだろ

 

 

夢想号極限研究レポート【アストラルパーティー】

ありがとう潮汐の裏

 

ということで身内で回した夢想号極限の研究レポートです。

 

 

攻略全般

適切な処理を出来るか否かで難易度差が激しい。途端にヌルゲーになることもあればパーティーやアベレーション次第では誰も処理できず劣勢に立ってしまうことも。

序盤のサメ処理が必須

1ターン目から湧いてくる海賊サメ4匹+サメタラシ1匹が早期で処理できるかどうかで以降の難易度に大きくかかわる。5ターン目の精鋭2匹追加までにはある程度終わらせたい。

海賊サメが体力11に防御1とそこそこの耐久を有しているので、序盤からダメージを出して行けるキャラは欲しく、効果カードの狂暴・王の力などはそこそこ有用。

ミッションのチップ取得が少ない

他マップと比べるとミッションのチップ取得が最大4個かつ、「海賊サメ9体」と「海賊精鋭2体」の達成が後半になりがち。特にサメ9体は精鋭を早期処理すると湧かすのもちょい面倒なのが気になるところ。精鋭がすぐ処理できるようなパーティーはそもそも苦戦はしないが……。

チップショップもマップ最上部とわざわざ取りに行くのも面倒な位置。

マップ下部セーフティーゾーンから以内5マスが弱い

有志wikiより引用

セーフティーゾーンから左右は敵・回復・コイン・転移・イベントマスと美味しくないのに加え、上を通過したときに移動5を引くと敵マスかイベントマスというハズレゾーン。なるべく6以上を引いて脱したいところ。

 

 

アベレーション

有志wikiより引用

メカニカルリバイバル

評価 2/5

サクサク進行しているときは問題ないのだが、遅い進行の時に重たくのしかかる印象。

単純に海賊サメからメカサメに進化した時が辛い。

 

精神錯乱

評価 3/5

身内で呼びかけあいをすれば問題ない。でもしょっちゅう忘れる。

 

危機四伏

評価 2/5

そもそも回復マスが踏みづらい位置にあるので重たい印象はないのだが、マップ下部のセーフティマスから移動5を引いた時の踏み先がイベントか災厄のいずれかなので、その時にこのアベレーションが牙を剥きがち。

 

海賊王の号令

評価 2/5

精鋭に殴られた時が痛い。そこさえ気を付ければ……と言った感じなのだが、「号令と雷雲を引いた時はアベレーション合計スコアが-1になる可能性がある」という仕様が厄介かもしれない。

 

雷雲

評価 1/5

実質的な移動制限をかけられる可能性があるという点、号令でも述べたとおりにアベレーション合計スコアが-1になる可能性がある点で引きたくない寄りのギミック。

 

 

船酔い

評価 2/5

踏まなきゃいいだけなんだけど3ダメージって痛いから。

セーフティマスがセーフティじゃなくなる恐怖。暴風とセットで引いた時にあちこちに設置される恐怖。

 

豪雨

評価 0/5

最恐。残り体力1になった時点で自前で回復できない点が非常に重たく、毎ターンポコポコカード使うだけでいつの間にか体力が無くなっていく恐怖。

ユメ・リン・コマチなど効果カードを連打するタイプのキャラクターの選出をしにくくなる。ルルはまあ……、逆に言えばルル以外に基本重ためのデバフが降りかかると言っても良かった。

 

 

百戦精鋭

評価 4/5

被ダメージ-1、攻撃力+1を差し置いてもHP上限-20%の恩恵の方が大きい。

 

エネルギー乱れ

評価 4/5

チャージと会心が一気に使える可能性がある上振れの気持ちよさがある。

 

オーバードライブ

評価 5/5

初動から別枠のビッグバッグ+エクストラバッテリーを所持している、と考えれば破格と言わざるを得ない。

特にユメが割を食うのだが、大抵のキャラクターは1ターンに3回使えればそれで十二分なのだ。

CT2のキャラクターは覚醒し、さらにエクバを拾ったCT3は脳汁がでる。

ひらめきオーバードライブ+エクストラバッテリーのミミ、ドーパミンのガキ。

 

 

強奪

評価 3/5

初動のコインの取り回しが良くなる分、精鋭の出現も早まるので初回湧きの海賊サメを適切に処理できないと一気に不利になる可能性がある。

 

迅速

評価 2/5

モーゼスが喜ぶだけ。モーゼスですら持て余す可能性もある。

劣勢時に反撃したところでカスダメなのだ。

 

暴風

評価 5/5

ジャスミン無双号が始まり、そうでない場合もCT-1の可能性があるだけで夢がある。

敵が追いつきやすいデメリットはあるものの、こちらもブンブンダイス回して殴りの巡礼を行っているのでトントン。モーゼスやルルにとってはありがたい。

 

 

神秘の宝

評価 3/5

スコア+2でお前を引くとがっかりする。マップの構造上、上側にタルが配置されると倒しづらいので恩恵があるのかわからない。

周囲に敵がたくさんいる中、スタック5のヒメでこいつを殴って負けかけたことがある。

 

ひらめき

評価 5/5

メリットしかない。会心を増やして気持ちよくなろう。

 

 

 

キャラクター評価

身内で採用されたキャラのみ評価

 

画像は以下より引用

note.com

 

ミミ

画像

基本どのギミックを引いても採用しやすく、効果ダメージ軸、スターコイン攻撃軸、ヒールカッター軸と状況に応じて自由にチップを選択できる点が魅力。

特にオーバードライブを引いた時にチップの選択肢が増え、より柔軟に対応できる点が強み。

ひらめきオーバードライブ+エクストラバッテリーは変な汁が出るぞ!

 

パルナン

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マップ下部にショップが集中しているため、非常に噛み合いが良い。

良くも悪くもひたすら味方に振り込んでサポートしていく堅実なサポーターなので、劣勢時の防御手段が少なく、ダウンしやすい脆さもある。

アベレーションギミックに振り回されづらいキャラなので、選出がしやすい。

 

ファニィ

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単身採用はほぼ遊びなのだが、するのであればCT短縮ギミックは欲しい。

性質上チップの選択肢が広いのでミミに次いで柔軟に対応できる点は魅力か。

身内だから許されてる節はある。

劣勢時のアドレナリンと神兵イベントで全てをひっくり返そう。

 

アランナ

画像

効果ダメージがガオーのCT技のみなので、想像以上に使い勝手は良い。

そも夢想号極限は『初動の海賊サメをスムーズに処理できるか』が以降の攻略難易度に強く関わるので、序盤から高火力で殴れるアランナの評価は高い。

基本どんな場面でも選出しやすいが、メカニカルリバイバルで後湧きのメカサメに追いつかれた時が苦しそう。

身内での採用率は低めだった(所持者が一人しかいないので)。

 

レン

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船酔いや暴風など、効果ダメージを受けるギミックとの相性はすこぶる悪いのだが、モーゼスの下振れラインを引き上げるという一点で非常に評価が高い。

迅速時に恐れずに回避を選びやすい点も強みか。

あなたもモゼレン最強と言いなさい。

 

ルル

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潮汐の裏期間中は潜在能力未開放。

基本的にどの場面でも有用。マップの分岐が多いためスキルの10マス制限もよほど離れてない限りは使いにくさを感じない。

豪雨下で唯一不利な位置にいないキャラクターと言う点でも十分な魅力はある。

 

ヒメ

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敵が密集しやすいため、追加ダメージでの掃討が狙いやすい。

ユメとセットでの運用も強いが、単体でも十分役割をこなせる。

序盤から火力を出していける他、エネルギー保存を1スタックでも所持していれば防御力+2されているのが沁みる場面が非常に多い。

スタック管理が大変だが、劣勢時にひっくり返せる安定感と爆発力を兼ね備えたアタッカー。

 

カイセイ

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どこにフェイト・エコーを付与するのかが難しい。

ひらめきだと持て余しがち。

勿論味方に導きを渡すのは強いのだが、ショップの密集を利用して振込役として自分で活用していくのもまた一考の余地がある。

最下部のセーフティーゾーンから左右5マス以内がシャバいため、導き6指定でカード取得マスまで飛んでいきつつコインを回収できるムーブがなんだかんだ強い。

ローラースケート非推奨と言われがちだが、紫以上は状況に応じて取ってもいいと思ってる。

やはりコインの回収効率がトップクラスにいいので、スターコインハンマーや爆閃電灯でザコ処理に回れるとよりよい。

 

ミサキ

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スキルの発動タイミングが重要。

非反撃敵が少ないので、実はスタック保持で殴りまわってた方が強いんじゃなかろうか。剣気が永続かつ攻撃力+5は強力なので、うまく使えば簡単に戦況をコントロールできる。

 

ナーディス

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ほぼ無条件で攻撃力+3が非常に強力で、序盤から火力を出してサメを処理できる。

ただしメインアタッカーに据えるには力不足なので、モーゼスやジャスミンなど中盤からダメージを出していけるアタッカーの横に添えるパーティー構成で輝く。

スキルで拾うカードのランダム性が強いが、ひらめきなどで化ける点も有用。チャージを拾って最強になろう。

 

ジャスミン

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暴風引いたらコイツ使えば勝てる。

暴風じゃない時はパーティーのお膳立てがたくさん欲しくなってくる。

序盤のサメの処理能力が非常に低く、スキルを使えば打たれ弱くなるのが致命的。レベルアップで防御が上がらないのが地味に重たく、突然死のリスクも高い。

パーティー内で序盤から火力を出していけるサブアタッカーと併用して、戦況を有利に動かしていきたい。

脂が乗りさえすれば無敵前進の最強ロボメイドで夢想号を船体ごと貫くので使っていて楽しいのは間違いない。

 

ルカ

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反撃を貰わず精鋭を削っていけるほか、下部で移動し続ければパッシブのCT短縮を得やすく、取り回しが良い。基礎攻撃力を上げて轢いて行けばいいという単純明快な育成方針でチップの選択に惑わされづらいのも強み。

とはいえ、スキルを使わず戦闘を仕掛けて撃破した方が良い場面も多く、メインアタッカーというよりはサブアタッカーとしてパーティに貢献していくタイプなので、パーティーメンバーによって強さにムラがある。

 

ナンシーロー

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基礎火力が高く、どんな場面でも腐らない……のだが、分岐が多く、全体的に狭い夢想号ではナンシーの周囲に敵がいることが多く、そうなった場合の貧弱さというかほぼバニラのキャラクターになるのは気になってしまうところ。

序盤から火力を出していけることや、終盤でもボスや精鋭の削りや撃破を狙っていける点で採用価値は高い。ナンシーを動きやすくするためにザコ処理に長けているサブアタの選出は必須。

潜在とかでパッシブが2マス以内になったらあり得ないくらい強いと思う。1マスの差ってデカい。

 

メガス

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ザコ処理ボス撃破なんでもござれ。

どんなギミックどんな戦況でも安定して火力を出していける……のだが、神秘の宝でタルに引っかかるのとエネルギー乱れで意図せずダメージがブレるのが怖いか。

ショップマスの密集のおかげでチップに頼らなくともカード補充がしやすいのは利点。

若干のギミックで使用感に差は出るものの、効果ダメージで反撃を貰わず精鋭を処理出来たり、元の防御力の高さで打たれ強いのも魅力。

 

ユメ

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オーバードライブや豪雨で採用できなくなるのが辛い。

そうじゃない時のヒメユメの処理能力と爆発力は目を見張るものがある。

こっちにメリットが薄いギミック群だったときのヒメユメのあったかさは異常。

 

アル

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なんだかんだどんな状況でも選出しやすそう。

毎回スマートウォッチが欲しくなってしまうので、比較的チップを取得しづらい夢想号においては強みを発揮しづらいのは気になるところか。

 

テル

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追加ダメージでキルラインを引き上げてくれるのがあり得ないくらい沁みる。

基礎攻撃力を上げてくれるキャラとの相性はすこぶる良いが、序盤の火力不足は否めない。序盤を切り抜けられればあとは比較的戦況を有利に動かしやすいので総評的には採用し得の強サポ兼アタッカー。

 

モーゼス

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問題児。とにかくムラが激しく、固有スタックが乗らない時のお荷物感が半端ない。

ただし調子いい時のモーゼスは全部ひとりで良くなる。

役割的にはジャスミンと同じ立ち位置なのだが、ジャスミンより完成が速く、火力も高いのが強み。ノってるときの無敵さは病みつきなのだが、レンと一緒に採用して下振れラインを上げておきたい。

暴風やオーバードライブとの相性がすこぶる良い。迅速もモーゼスのためにあるようなギミックではあるが、レンがいるとなくても良くなるのが微妙な噛み合いの悪さ。

お荷物モーゼスの時のヒリつきはかなり味なので、単身で採用して難易度を上げて楽しもう。

 

真夢梓

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覚醒しやすい寄りのマップだと思う。

早々に真龍に入っても強いのはもちろんのこと、噛みつくの時点で序盤から精鋭に強く出られる点は評価が高い。

ガオー切りや会心の一撃との噛み合いはピンキリ。ただしエネルギー乱れで良くも悪くも思わぬ誤算が生まれる点には留意したい。

 

 

 

 

 

録 火 【最終回】

 

お疲れ様です 

クソゲー乙

死ね

 

ゲロ石未所持なのでパー3締め

ロボミのロードが若干早いスキンを使っていたが効果があったかは神のみぞ知る

 

95

ヤチマ召喚のみ

インヴォーカーの凸をケチったのでワムは防御覚醒

推しに設定したりアーティファクトいじったりしたけど誤差みたいなモン

あまり真面目にはやっていない

天井人がバトル時開始Lv5を大量に用意してたのはマジなんだったん・・・?

 

 

150

主123アビ ゼタ13 ユエル14 終末アビ渾身破壊神撃だったはず

今回の味ポイント

とにかく操作を減らしたくて、パー3リロすら忌避した結果、完全フルオ編成を捻出。

このためにユエル(初期)に指輪をあげて、1T〆の安定化を図る。実際効果はあって、ミリ残しがかなり減った。

インヴォーカーに金剛上げなくて済んだの本当におっきくてぇ……

 

順位維持はそこそこ。むしろこの程度でも14時間ほど貼りつけば上がっていくので助かった。

 

200

全員攻撃覚醒 オールアビポチ 終末奥義極奧破壊神技

凱風取らなきゃいけないのか……と考えながら朝を迎えたら初っ端から晩蝉の編成が上がってて神だった。本当にありがとう……。

サビルバラに指輪あげ。ヴェルサシアでも使えるからという理由でエルモには渋った。完全な3キルはなかったものの9000円を意味わからん槍に捧げる結果にならなかったのはアドバンテージと言う他ない。

ここでローダーンに金剛あげ。ミカ拳が1個しか出なくて終わったか……?と思ったけどローダーンは3枚出てた。めっちゃ効いてる(良い意味で)。

 

 

250(1日目)

アストラプシテOFF 全員防御覚醒 終末奥義極奧破壊神技オメガCBゲージ上昇量

一旦200の流用でええか……と思ったけど50が通らなくて最初はトリゼロ手動で打ってた。

でもそんなの17時間続くわけないからツイッター見ながら捏ねたらこれ。

9T〆が出るのは本当に稀で、大抵10か11

死にかけに出てくる被ダメ固定強すぎね

 

250(2日目)

オールアビON

1日目の改良版。おしゃれアグニスという名前でツイッターに転がっていた。

丁度フルチェが出来ない4T目にアグニスの奥義ゲージUPが効いていてかなり味だった。

昨日入っていた悪滅の弓が奥義ダメとクリティカル率しか稼いでないことが発覚 死ねよ?

その分を特殊上限やアビ上限に回せるようになるので、最後の最後までエルモートに久遠を上げるのを渋った結果、ベネディーア(攻撃4)をベネディーア(アビ4)に変更 死ねよ?

絶拳が居ればこんなことにはならなかっただろ 攻撃4にしたのも150の時だし本当に無駄でしたね。

とは言え9〆がかなり安定するようになって時速も討伐数+3ぐらいになっていたので悔しいことに効果はてきめん。

結果として逃げ切り3桁はおろか残り3時間で肉欠の団員さんに自発放置で250放流して英雄手助け出来たから悪いことばかりじゃない、ということで。

 

 

その他

極星泥は11本でした

戦貨は4837430枚

 

愚かなことにこのゲームを10年やってしまっていて、ずっとエアプをかましていたが、ここ一年で感覚は掴んでいたので挑戦したものの……

時間の無駄であることには変わりない。

達成感らしい達成感はなく、半分くらい虚無みたいな気持ち。

勲章が多くもらえるわけでもなく、大量の時間とリソースを捧げた果てに待っているのは、星晶石50個だ。割に合わない。

でも英雄って響きが良いだけの『そんなもん』だろう、というか同じ石50称号のくせして500位↑とそれ以外でもかなりの乖離がある。そういうところでもこの称号には何の意味も意義も為さない。

自己満足の行為にそれらしい結果が用意されている、と思えば悪くないのかもしれないけど。

最後に言うこととすれば、概ねこうだろう。

 

 

滑り込み この猫に続いて うちのクマなんですがこの画像流行らせてください お願いします #オナニーの日

 

 

録 水

 

半分メモ用

 

お疲れ様です 火ぶりの4桁位だった

破壊5凸つくったのに全然余裕なかったね。

画像

 

 

虚詐・神撃

ゼタで締まるから硬直はほぼない でもスウォームばっか回してたから意味ない

 

90

編成消した

一番大事な奴なのに

両面カグヤは基礎火力が大事なので余裕で破壊抜けるし鰻短剣でブースト掛けた方が強い

90を回す予定が無かったのでマグナ終末は流石に超越してない 無意味なことをするのはやめよう

 

95

1ポチ1召喚だったはず

そんなまわしてない

 

150

以降極技神撃

なんと、ワンターンキル

うざい 古戦場って本戦はぬくぬくフルオートじゃないのか?

 

200

今期の味枠

ヴェルサシア行くために泣きながらゴブロに金剛2個入れたけど普通に古戦場でも輝くとはね

無敵+3Tディスペルってあまりにも古戦場適正が高い。ジェネシスシリーズで生き残ったのはこいつだったか……

フレズ初期が2:40あたりだったので相当頑張ってた方なんじゃないかと勝手に思っている。

 

250

大体12分台

アリア居たらな……というのはあまりなかった。ほぼ出来てる神石編成で地力が高くて苦労しなかったってのはあるだろうけど。

キャラ落ちるんはよくあるにしてもマリアの立て直し力が高すぎて目出る こいつポテンシャルは超高いのに若干古戦場専用機なのが惜しい

多分ワム斧はなくてもいい 防御ドラポンでいいまである ヒヒ返して

250hellって風からずっとンァー使ってる……

フルチェ奥義軸って最適解じゃなくて安定解なんだなーと最近しみじみ思う

 

 

その他

久しぶりの神石古戦場で味はした。しただけ。

MVPはオクタヴィア。実装当時はフレズの友達だろWつって引きスルーしようとしてた、あとから絡繰がスタート時10なのを知って評価を上げている、マジで危ない。武器の方も片面一本しかなくても追撃でダメージが伸びるってのは偉い。

 

周年スタレでクリワム引いて気分いいので、火来たら英雄取りたい。変なキャラとか武器来ないでくれ。

 

 

【Terraria:Calamity 1.5】Maliceプレイ日記-7

前回

rizzled.hatenablog.com

 

 

 

VS Plantera

Plantera (First form).gif

失踪その1。

ハードモード中盤への架け橋となるキーモンスター。こいつを倒さないとテラリアが始まらない。

地下ジャングルでPortabulb.pngPortabulbを使って呼びましょう。

 

 

・行動と立ち回り

・胞子ガス

まず厄介この上ないのが胞子ガス。高頻度でばらまくうえ、フィールドに長時間残るダメージエリアを展開し、同じ場所で戦わせないように設計されています。

この攻撃の都合上、KBFは広く取る必要があります。

 

・桃種飛ばし

微妙な追尾性能のある桃種飛ばし攻撃。

プランテラから距離を取れば取るほど当たりやすくなる。

この攻撃の都合上、プランテラとはナイスな距離感を保つ必要があります。

 

・後半戦

まずは取り巻き大量発生。移動速度も上がっていて、しっかり接触も狙ってくるのでしつこい。胞子ガスは3つ同時になり、種飛ばしは三叉になります。

 

体力も高めに設定されていて、この時期の武器での有効打が限られていて戦闘時間が長めになりがちなのも厄介なポイント。

 

胞子ガスと兼ね合いをつけながらプランテラの周囲を回っていきましょう。

 

・プレイ動画

www.youtube.com

Sea's Searing

何度お世話になったかわからない武器。弾速ヨシ、火力ヨシ、殲滅力ヨシの強武器セオリーが揃った優秀な銃であることが証明されましたね。

Daedalus Armor (Range)

Ankh Shield.png Menacing-5 Warding-1

ノックバックによる連続被弾を避け、火力・耐久力・機動力をまんべんなく確保したバランス構成。

 

 

・報酬

Blossom Flux.pngBlossom Flux

レア泥(10%)。遠隔弓武器。LMBは弾速は遅いが高レート高火力のマシンガン。RMBは弾速遅めの追尾性能を持った爆発系攻撃。単体・全体をカバーした強武器。

 

さて、プランテラの解禁要素はかなりあるので一旦小分けしましょう。

 

 

プランテラ撃破後解禁要素

Perennial Ore

Perennial Ore placed graphicPerennial Ore

第二層地下のすべてで土・石を変換して生成される鉱石。

Perennial BarPerennial Barで特徴的な装備品が作成できます。

 

Reaver armor.pngReaver armor

5属性対応の防具・・・と思いきや全くそんなことは無く、付ける頭防具によってセット効果が一変する。

防御・移動・建築の3つに分かれます。

 

Reaver Helm.pngReaver Helm (防御型)

・30%与ダメ減

・20%移動速度・飛行時間減

・15%被ダメ減

・+50HP

・再生+3

・ヘイト率上昇(マルチ限定)

・スリップダメ20%カット

・攻撃時低確率で回復

・被ダメ時確率で反射

機動と火力を下げながらも上位終盤までも通用する耐久力を得られる防具。

 

リーバーの顔.pngReaver Visage (機動型)

・ジャンプ力15%増

・飛行時間10% 移動速度15% 水平翼速度10%増

・ステップのクールダウン減少

とにかく機動力に特化した防具。目を見張るのはステップのクールダウン減少。

 

リーバーヘッドギア.pngReaver Headgear (探索型)

・アイテム取得範囲・ブロック壁の設置速度40%増加

・溶岩耐性増加

・液体内自由移動

・光源効果

探索のあれこれに特化した防具。探索とはいいつつも、足場建築などで大活躍します。

 

オーレレートブースター.pngAureate Booster

翼アクセ。飛行時間が短い代わりに上昇速度に優れた翼です。

 

Feral Double Rod.pngFeral Double Rod

釣り糸が2本になる。単純な釣り効率が2倍。

 

 

EctoPlasm

バニラでも重要素材なエクトプラズム。

 

Comet Quasher.pngComet Quasher

近接剣。剣先で殴ると上から隕石が降って来る。当てるたびに隕石が降って来るので近接速度をあげた分だけ火力が増えていく。止まっている敵に有効。

この武器で破壊的金策が出来るので紹介しましょう。

 

装備にノックバック無効と近接攻撃速度増加、無敵時間延長を用意しましょう。

プレイヤーが立つところにはハチミツで回復力を確保して、Water CandleChaos Candleを設置

ポーションFabsol's VodkaBattle PotionZerg Potionでスポーンレート上昇効果を四つ重ねておきます。

この状態でPumpkin Moonを起動させて剣を振り回してください。一夜で100プラチナほど稼げます。

これでポーション買い放題、バフろうそく設置し放題。

 

 

 

VS Calamitas

私の威勢を甘くみるなよ……

 

wiki攻略ページ

Calamity Modの看板娘ことCalamitas

ただしその正体は本物ではないようで……?

 

・行動と立ち回り

100%〜10%

プレイヤー頭上に陣取り火の玉を投げた後、突進3連・火の玉・火の玉→突進のどれかを行なってループ

頭上火の玉はダッシュで回避可能、Calamitasが横に陣取ったら斜め上に飛行しましょう。

 

70%特殊行動

無敵状態になり15秒間画面上部と左右から弾幕

鬼門その1、ダメージは200ほど。弾を見つつ回避に専念。弾は徐々に早くなっていくのでRoDは弾幕終わり辺りで使えるとスマート。

 

40%特殊行動

Catastrophic Construct.pngCataclysmic Construct.png

無敵状態になり兄弟のCatastropheとCataclysmを召喚。兄弟は概ねTwinsと同じ行動。

鬼門その2、Calamitasの援護もありながらTwinもどきの相手もしないといけない。

70~40区間の攻撃が弱いのでアドレナリン調整が最善手か?

 

35%特殊行動

Calamitasの周囲にSeekerを召喚。Seekerには接触判定がないが定期的に小さな火の玉を吐き出す。

接触判定がないので見掛け倒し、範囲攻撃があると良い。

 

10%特殊行動

弾幕フェーズ2回目。今度はホーミング後拡散する火の玉が新たに追加。

最後の鬼門。ホーミング拡散弾がべらぼうに厄介。

 

10%〜撃破

偏差ありの突進連打。

移動速度もそれなりにあるのである程度受け止める耐久力が必要かもしれません。

 

・プレイ動画

youtu.be

Shroomite Fullset Male A.pngShroomite Armor

Reaver Armor(helm)

スイッチ式を採用 弾幕時耐久アクセと併用して受けきる構成。

 

カラミタスの攻撃の多くにはBrimstone Flamesのデバフが付与されます。毎秒20のスリップダメージを受けるので、

今回Abaddonを耐久時に採用。スリップダメージ50%カットが沁みるぜ。

 

 

 

 

ちょっとcalamity2.0来てから海外wikiの仕様がおかしくなっているので記事量少なめですが一旦区切ります。

 

 

 

 

【キチガイ】C107 告知【終了】

雫玖でした。

 

2025年12月30日(火) コミックマーケット107 一日目 東4ヒ-18a お滴か

本が出ました。

 

https://x.com/si2q_/status/2005126564623908926

 

コユキの成年本でした!今回は短めのフリースタイルでした。

コピ本もついてました!

 

宜しくお願いしました!

 

 

 

 

 

……冗談はさておき、今年もありがとうございました。コピ本描いてたら投稿する暇がなかったです。

毎年のごとく何かやろうとして失敗している貧弱サークルですが、来年もこんな感じです。

ちなみに今年の目標は、『コミケ以外で本を出す』でした。

ギリコミティアで出たので許してください。コミケが疎かになりました。

 

来年の目標はツイートをスクロールしてもすぐ去年のが表示されないよう、絵を投稿する努力をすることです。

相も変わらず本は出すので、機会と興味があればまたよろしくお願いします。

 

良いお年を。

 

 

【艦これ】2025秋イベ前段感想【逆転!ナルヴィク攻防戦】

 

霧雨です。

 

25秋前段甲甲乙で締めたので感想を書きます。

 

 

 

E1-2

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・破砕、やろう!

耐久880の装甲272とE1にしてはかなり硬めのボスで、欧州特攻乗るとはいえ破砕なしだとJ型駆逐の魚雷CIが無いと厳しくね?と言った感じ。

J駆持ってないから涙を流しながら破砕、マスも少ないしめんどくさがらずにやるべきだね、破砕は。

・決戦支援はナ級大破ラインを目指す

ラスダン時のみ第二艦隊にナ級Ⅱe(量産型)eliteが出るので確定大破ラインの火力168を目指して決戦支援を組んだ。

 

めんどくさがらず破砕 沼る前に破砕 とにかく破砕!

 

E2-2輸送

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・のんびり

S取れないのでゆったりやった。相当数出撃したので多少資源は持ってかれた。というか……

・TP輸送量を確認してくれ

大発動艇より陸戦隊とか内火艇のほうが輸送量高い。全く忘れてた。ぜかましネットに各装備の輸送量が確認できるのでちゃんと見とけよな!

 

E2 Sマス

難しくね?

何故か5隻編成で許してもらった記憶があるけど、対地装備ちゃんとそろってないと8000ある集積地+Sボート小鬼群を抜いてS取るのは相当難易度高い。

恐らくももちを持っていると多少楽になるのかなと言った印象。神州丸しか持ってねえや……。

改ガンビーに制空箱やらせたり、3スロ軽巡になけなしのCIなし初月対空+見張員でSボート対策をやらせてたりしたので、妥協しなければもっと楽にやれたはずだな……と思わなくもない。この時はE4も乙で行くと思っていたから。

 

E2-3

削り

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割り

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・地味削り

手持ち的に削りSはほぼ不可能だったので回数で削っていく感じ。空シミュの編成は初案なのでここから結構いじくりまわした記憶がある。三日ぐらい前の事なのにもう何も覚えてない。最終的に照月を持って行ったり、割りの時には照月に対潜ガン積みさせてたり、ここはフレッチャーか照月どっちかだけでよかったな、と思う。

・噛み合い待ち

画像

撃破時は結局T字有利でアークのFBAと無傷プリンツの魚雷CIだったので、試行回数のどこかで噛み合うのを待つだけだった。

初霜はだいぶ火力不足感を感じた、のでプリンツ>ゴト>時雨>>初霜ぐらいの期待度。

この時はグラブル古戦場でカリクラなしニオ150なし他もろもろなしで、あるものを挙げた方が早い250hellに一生苦しめられてた時だったので、勝った時は本当に気持ちよかった。艦これ、グラブルより面白いです(諸説あり)。

ラスダンのボス前と第二艦隊にそれぞれナ級が3隻ずついるので支援は妥協しない。

夜戦火力が重要になって来るので第二艦隊にキラキラは欲しい。

 

E3-1

削り

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割り

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・初戦対潜(半径10)

半径10って東海届かないんすよね。削り時に適当に夕立採用してたけど、今時駆逐の夜戦連撃なんて流行らないので、サムに対潜+夜戦キャリアを任せていた。

・対潜支援

割り時はIマスに東海投げてる場合じゃないので、対潜支援を初採用。カ号以上を最低限16機用意していたのである程度はやれたのかなといった印象。熟練度をつけていなかったのでお残しもかなりみられた。上げとくか……。

・ネルソンタッチ3隻目

別に誰採用しても弱い気がする。プリンツ複数いればなんとかなる?って感じだけど、既にE2-3に採用していて、E3-3にも編成させることを考えるなら3隻目がいるよね?って感じ。FuMOのためになるべく多籍させたくなさはある(今イベ中に2,3隻目泥して嬉しかった)。最初は鳥海を三隻目にしていたけど、重巡の中でも高い夜戦火力を持つ彼女を昼戦のみってのはもったいないので第二の那智と変更。

実際鳥海は夜戦で削り/随伴撃破役としてかなり活躍した印象がある。

・噛み合い待ち【強】

画像

1,タッチぶち当て

2,特効空母が中破しない

3,夜戦組頑張ってください

4,T字有利

が全部噛み合ってやっと通せたって感じ。割った時が削り含めて初めてのS勝利だった。

反航戦が出た時点で終わった感が漂っていたので、レンジャーの彩雲は特効艦戦でもよかったのかな?という気がしないでもない。

こういうのはあまり楽しくないねえ。空母が潰されたときのつまんなさは異常だった。24夏E4-3甲やってたひとたちもタッチぶち当てお祈りゲーだったからこういう感じか……とちょっと想いを馳せてみる。違うか。

先遣隊ここないんだ……。

 

E3-3

削り

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割り

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リシュリューさんが自分行けますと言っていた

そうなの?って思って連れてってみたら思ったよりもやれた。

ただウォースパイト組の方が固有特効補正をさらにもらっているので、そっちならそっち推奨。

ただ高速統一の利点もあって、低速込だと戦艦2空母2軽巡1NXOZの潜水ルートだったのが、戦艦2空母2軽母1軽巡2NVXZの空襲ルートを通れるようになる。詳しい編成条件はぜかましネットを参照してほしい。

ボス戦枯れ率が高くなる代わりに、対潜装備が要らなくなるので夜戦火力を持ち込みやすいのが利点なのかな。いやでも枯れ率異常だった、軽母は搭載数的にボスでは棒立ちもままあるのかも。

とはいえおそらくタッチ火力不足は否めなく、割り時は破砕は欲しいのかも。実際破砕したし、ちょうど先遣隊も来たので活用した。

オーバーキル

・煙幕どこ焚く問題

道中の強さに悲鳴を上げるE3-3では、ム級を躱す方法を考える必要がある。

削り時は初戦Nマスに焚いていたけど、割りの時はXマスに焚いていた。

多分精神的な好みだと思う。初戦から帰りたくないならNだし、ボス前に帰りたくないならXだし。

でも削りの時はXに一部隊飛ばしていたから、ヲ級の攻撃のことも考えると実は割りだとX寄りなのか?と思いながら焚いていたらラスダンで3回撤退した。死ね。

でも電探持ってるネ改よりはマシだわ。ネ改いるときに空母機動なんてやりたくないね!!!!!!24夏E5-5

・特効偵察2積みが強い

前段全域に言えることだけど、とにかく欧州偵察機2積みですべてを一任するが故に、装備の質がかなり求められる海域だったと思う。俺もプリンツ2隻拾ってAr196改を3機持ってなかったらもっと苦労してた気がする。

と、思うくらいには固有特効をもらっていない矢矧の魚雷CIが火力を出していた

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな

 

 

総評

・欧州組の育成チェック

悪ィ!!サボってた!!!!!!!!!!!!!!!!!😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁

 

海外4スロ軽巡以上の大型全般と、特攻装備群、あとJ型駆逐

掘ったりレベル上げしたりやっときます……。いつJ型来てくれるん?

 

・E4の難易度早く決めてくれ

現行丙で進行中。

ならもっと強めの奴らとっとと札切れただろ!!と思わなくもないが、ともかく主力を多く残しつつE4に入れたので、戦力的にはかなり充実し始めてきた……のかもしれない。その分資源がごっそり減ったのでトントンともいう。

時間があったら艦隊分析をやりたいネ。

 

最後に突破時の育成状況貼っときます。

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では。